【2013/7/8】
【2013/7/14】
【2013/7/29】
【2013/9/19】
【2013/8/13】

受かってお願い!!



【2013/6/27】
真美まんがB販売開始しました!
色校正も問題なく、ほぼ意図通りの本が作成できました。
是非よろしくお願いします!!

とらのあな店舗取扱状況
札幌
仙台
新潟
大宮
虎A
虎B
蒲田
新宿
池A
池B
八王
町田
横浜
千葉
静岡
名古
なん
梅田
三宮
京都
広島
福岡





男性向けを扱う全国店舗で扱っていただけております!多謝!


【2013/6/21】
4色フルカラー色校正について

【安スキャナ(Canon Scan LiDE210)で取り込み、補正なし】
 
@自宅プリンタ(NEC MultiWriter5750C) / A印刷所 / B校正後,印刷所

@自宅プリンタで印刷。理想の色に近い。(家庭用カラーコピーにありがちな鮮やかさと思われるが、これを意図して画像を作成していた。)
安スキャナなのでちゃんと取り込めてないけれど。
A印刷所の色校正サービス1回目。肌色の影がくすんでいる印象。印刷所は再現性が高いと評判のPICO様。データさえ適正に作ればかなり良い 色ができるはず。
どうも@調整によるデータ作成ではいけないらしい。全体的に赤色が綺麗に出ていない。青っぽい?
B色校正サービス2回目。色補正でシアンをがっつり抜いて再入稿。色見本送付いただく。
ちょっとやりすぎたのに加え、ちょっと薄い感じになった。さらに黄色っぽい印象。


【完成CMYK画像をクリップスタジオでRGB表示した画像】

初期版@A / 印刷所B /最終調整版

最終調整版では、微量のシアン抜き、微量のマゼンタ追加にて作成。
3回目の送付は印刷所で対応不可のため、これで最終稿。
どうなってるかなー怖いなー

【考察】
うちにある印刷所の色印刷に最も近いモニタは、EIZO EV2334W(色温度:6500K)であった。
これよりすこし色が青方向にくすむ印象。シアン抜き、マゼンタ追加を行うと良いと予想。
これにさらにクリアPP加工が入ることを勘案すべき。
結果はまた。

【2013/6/27追記】
ほぼ意図通りの色が出ておりました。今回の色校正の評価は優といって差し支えない。
EIZO EV2334W(色温度:6500K)を基準に色作成し、微量のシアン抜きとマゼンタ追加を行うこと。微量の具合は上記の初期版と最終調整版 を比較のこと。
なお、最も意図と違った色部分は肌色の明るい部分であり、おそらくクリアPP加工による影響が最も大きい部分であることに起因すると予想した。

以上、ご協力いただいた印刷所様に感謝。



【2013/6 /16】


ω`) <真美まんがB進捗度100%  完 成

印刷所入稿中
在庫の山になるのを覚悟でたくさん刷りますので
楽しみにしててください!!

8月発売としていますが
7月中旬あたりに多分発売開始可能かとみています。


40Pの過酷さといったらもう
4ヶ月の間,土日を全部潰すあれでしたね
拙い部分、苦しかった部分もありますが、その代わり、魂がのってる出来になってると自負しております。内容の偏り具合にも自信があります。
サンプル見て気になった方にはきっと満足いただけると思います!


【2013/6/15】


とらのあな秋葉原店Aにて再入荷いただいた際の様子
店内ギャラリーより拝借
真美まんが@Aほぼ完売しました
ありがとうございました!

真美まんがBメロンブックス様、とらのあな様にて予約開始しました
メロンブックス通販
とらのあな通販

発売は7月下旬を予定しています。
こちらもよろしくお願いします!!






【2013/6/4】
 



ω`) <真美まんがB進捗度70%

途中でクオリティの低さに絶望したため,線画練習した後に描きなおし中
クオリティが上がったかはおいといて時間がかかっておりますすみません







【2013/5/6】
 





ω`)






【2013/5/2】
 



くやしいけど
13HDぽちってきた
はやく届くといいなー








【2013/4/28】
 





12W 買ったばかりだけど
13HDほしいまじで
すごくくやしい







【2013/3/24】



2013/3/16


表紙暫定版 当初/悪い部分のごまかし/ごまかしキツめ

【チラ裏】
他のいいかんじの本と並べた時にも見劣りしないように、できるだけ光るように見えるか
サムネ栄えするか(キャラが占める割合は?題字が占める割合は?フォントは?字間は?何色メインか?)
⇒字間をもっとつめて文字を大きくできる気がする。そもそも文字の色を何使うかって見方を今までしていない
キャラの顔がよく分かること(目は、少なくとも片方は開けていること。できたら手も画面内にいれたい)
全体の色味が汚くないこと
⇒後ろの棚の本の色は、もっと工夫できた気がする。黄〜赤系を入れてみてはどうか
⇒床の茶色は本当にこれでよいのか?せめて色調補正いろいろやってみるなど
⇒左上と右上からの発光の強さはどうか?色味はこれで合ってる?
⇒色は手前の机〜椅子〜キャラ色 までOK。 その後がマッチしていない そして視線順序はそうでないのでアウト

椅子と地面の関係が死んでいる
背景の中では椅子が一番目立つが、下書き段階でその自覚がなく気合が乗ってない
気合を入れるべき箇所はどこかよく考えるべし。特に一枚絵は顕著だ
目立つ箇所ではないが棚と机の関係も死んでいる。椅子の脚の死に具合はよく見れば誰でも気づくひどさ

【視線順序 キャラの目立ち方】
顔〜胸〜下半身〜★床含め背景ざっと〜題字〜⇒さらに時間をかけて見る場合⇒手前の机〜パーティション〜廊下
キャラの浮き出方はこれでよし。ただし地面との関係が死んでいることで得た浮き出方とも言える。
ただし★のあたりで色味の悪さに気がつくでしょう
アニマスのいちいち画面映えする恐ろしい色構成を参考に
そもそもなんでアニマスは事務所の床色を茶色にしたのかがまず気になる。原作準拠でもない

【下書き・構図】
とりたいポーズが先に来るのが前提条件であることから
必然的に構図と背景で辻褄を合わせなくてはいけない。
ポーズは割と地面との接触が不安定なものが多いため、
まず床をきっちり取っていないと死ぬ。カメラと床を描く のが下書きの最低条件 今回の最大の反省点
脚は入れなくてはいけないがバストアップが最強といわれることもあり
妥協点を決め回転角度を考え、最悪地平線を傾ける覚悟が必要だろう
フェチ部分を押し出すことができているか?同室が興味を持つかどうか?

【パース定規】
スナップ状態で筆圧ONにしている場合、モニタ上ではふにゃっているように見えるが、実際は十分綺麗に引けているため
パース定規と筆圧ONで恐れずガシガシ描いていくことが可能
ただし、アンチエイリアスのON、OFFを忘れないこと!!!

要約
床は下書きで取れ 色バランスは画面全体で考えれ 文字色の見方を追加

プロの技はラノベ表紙を見比べるので盗めるかもしれん

配 色について脳髄氏の神まとめ
CMYKtips (セルシス)

背景薄くして色の悪さをごまかす案
肌色をもっと濃くする
背景の線を色つき乗算にしてみる

2013/3/6


ぐりん

丸みを再現できるまでの丸暗記は相当きついので
これだけは思考停止できない
丸みと考えると難しいので、斜めから見るときは指3本で手の甲を面生成するイメージでもいいかもしれない
ただしあくまでミトン描きが基本


2013/3/5
真美ま んがとらのあな秋葉原店と通販で販売されますた!!!
安心の加筆なしです買ってくださいぜひぜひ

と らのあな通販
自宅在庫ももりもりあります



2013/3/4


魔の月曜日到来

2013/3/3


ぱんつまんだ!!


2013/3/1

真美まんがたくさん印刷しました
3月あたりとらのあなで委託してもらえるかもしれないので紙で欲しい人がもしいたら買ってくださいお願いします
なんと全ページトーン化されています


【チラ裏】
・ページ数が少ない。60Pくらい欲しい
・次はカラー表紙をCMYKで作成、送付のこと。ビビッ ドカラー印刷サービスは、謳い文句のようにRGB再現しない。
 ビビッド印刷をCMYKで行いたいという要望があることに疑問を感じていたがそういうことでした。
・目次はあるべき。唐突感半端ない。
・落書きはやはり目立つ
・背表紙は意外にずれる?
・アンチエイリアスつきの集中線素材は、やはり汚い。こ れを綺麗に2値化する手立てを考える必要アリ。シャープ拡大縮小があるはずでは?
・ゆるい白光などの表現は、全体がトーン化され意外に汚く、悪い方向に画面がうるさくなる。多用禁止。
・トーン自体はアリ。線数これでよし。
・線の入り抜きは綺麗に出てる。あり。
・紙質はコート氏にやはり劣る。黒が真っ黒になりきれない。
・白色度は体感80〜85%程度。許容範囲内。
・裏写りはする。割と裏面の様相が分かる。ジャンプの単行本より少し写りがひどい印象。どうしようもなし。
・やはり見開きで見ても線の多寡が画面の賑やかさを握る。やはり背景の有無と効果線の有無が賑やかさメーターの8割を占める印象。
 効果は不要な箇所に無理やりいれることはできない。背景の有無を上手く調節してバランスをとるのが一番いいと思われる。
・フキダシは繋がっていないのが一番目立つ。逆にぶれているのは目立たない。あと素材のフキダシしっぽはとても綺麗。極力使っていくこと。
・文字は現状のルールでOK。文字位置は許容範囲内。文字の大きさもこれでよし。フォントもよし。位置は本に個体差があることに注意。
フォント活用が残課題。伸ばし棒などは繋がることができるはず。感嘆符は斜めにできるはず。
・委託先の評判を調査のこと


2013/2/27

2/10にクリスタ解像度変更時のアンチエイリアスOFF設定ができない旨書いたけど
ver1.2.2でさっそく対応してきた
クリスタやばくね

アラート表示モニタが固定な点(前回記憶でなく、クリスタ表示モニタ上に表示する機能が欲しい)についても早く対応してけれ

2013/2/25
P18
背景描けない下書きで背景描いてなかったので当然清書にも描かれないという悪循環が生まれた
3コマ目は背景省略不可なコマのはず
下書きでダメだと思ったらさっさと適当に流すこともやっていかんと描ききれぬ が、その場合は本当に最速の仕事で終わらせないとモチベに悪影響
背景を描く場合は適当にやると目も当てられないので、そのコマに愛を込めると決めておくことが大事かもしれぬ

1P1愛
守りたい

線がぶれてるくらいなら、多重線と一緒
ぶれまたは多重線で統一することとし、速さを求めるのもありかもしれん
ただし下書きがすぐ描けてその段階で迷いがないこと前提なので、本当に早くするにはやはり画力がものをいうだろう
印刷した時どう見えるかがポイント


2013/2/22


真美まんが@とAは短すぎなのもあいまって読後感というより1話分的な意味で物足りなさが拭えない
という反省から、1話としてこのくらいページ数あれば寂しくないかなと思うネーム34P切ってみたけれど
1ページあたりの愛も分割され気味になりそうな危険がするこれ清書しきれるだろうか
18P*2話とかの構成が一番読みやすいかもしれんぬ
次からはページ数と読後感をよく考えよう。できればネーム切り始める前に
美希まんが⇒6P
真美まんが@⇒10P
真美まんがA⇒14P
真美まんがB⇒34P

ひとこと送信ありがとうございますうれしかったのでチラ裏だけど更新しました


2013/2/10

【解像度を変更】
クリスタは、ニアレストレイバー法(最近傍補間とも言うらしい)による解像度変更が不可能。
要望として受付済み対応未定。
アンチエイリアスとの戦いがつらい
⇒解決法
悔しいけど全ページをpngなどで書き出した後、
ニアレストレイバー法で縮小できるフリーソフト(藤 -Resizer-)などを使用。
縮小%だけはきちんと決めうち。投稿サイズ⇒同人B5なら83%など。
全ページの書き出しが面倒だが、上記のソフトなら一括拡大縮小可能。
なお、レイヤープロパティのトーン化を使用する場合、必ず縮小後に、最終版ファイル作ってトーン化すること。
まとめ
クリスタ原寸全頁png⇒藤で全部83%⇒クリスタにレイヤ別貼り付け、原稿用紙のせ調整⇒全頁tiff出力


2013/2/3


チラ裏
【合格ライン】
漫画を描いているときは常に合格ラインとの戦いに明け暮れる
時間を描ければ合格ラインにいくのかいかないのかが、未だ判断がつかない
結果合格ラインに届かない下書きを何時間も描き続けることがあって
それはあらかじめ暗記しておくべきなのだ。数分で済むべきなのだ。


2013/2/3
P4

P3
倒れる向きちげえ 次のページもアウト 枕の有無もアウト
下書き時は線ばかりにこだわっていてカメラ意識は皆無なので、
ラフの時にカメラ意識をもって切られているかの観点を追加する
例えばこのコマはPの視点で見たときを想像してコマ切っていれば容易に正しい方向(どちらに転ばせるか)を導けたはず
2013/2/2
P2
4コマ目塗りミスあり。Pの右ひじあたり

P1
2013/1/27
P14

P13
P12
2013/1/26
P11
2013/1/24
P10

2013/1/20
P9

P8



2013/1/14
チラ裏

【下書き】
いつから短縮できると錯覚していた
修正などおこがましいダメだと思ったら描き直さなければ全てが瓦解する
暗記外は下書きで形を決めること・モチベーションに関わる
暗記などほぼしていない点を再認識したのみが利点

【背景】
配置が最重要
一点透視は超難度
三点の違和感の生まれない視野は結構狭い

【布】
服の場合はシワよりシルエットが重要
布団とかどうやって描いたらいいかわからん

【模写時】
立体理解は超難度、まずどのように処理しているかを学びそして覚えること
効果線のみに着目する見方を追加・十字影線も
書き文字のみに着目する見方を追加
顔輪郭の知らない角度がないか 首のすわり、肩の形とセットであること
えろカメラはどこにある?
引きすぎな傾向にある。画面の賑やかさとの兼ね合いは?
しり
アタリをとる、全身を早く下書きスケッチする
合格の線引き!
顔のパターン化
ハ ム本P41から描ける肩を
首にちゃんと乗っかるかどうかは、背骨線を入れて確認すること



2013/1/13
P7  1:47
画面白すぎわろた・・・
ソックスは残すこと!!!!!!!
このベッドにはやる気やその他もろもろが感じられない 壁が50%を占めるコマがありすぎ
背景はつらいけど少なすぎる
このつらさは模写時の気づきに託そうか


2013/1/12
P6  23:12
服のシワどうせ下手だし
ベタはあり
5P  19:00
ベタつかっていいのか試し
Yシャツじゃねえwwwwwwwwwwwwww



2013/1/9
http://bit.ly/ZD2tSC
http://bit.ly/ZD6er6


2013/1/7

【書き文字】
レイヤープロパティ・輪郭の設定で縁取り白にしたら、これそのまま黒で描くだけで書き文字可能なのではないだろうか、
むしろそれ用の機能なのでしょうなぜもっと早く気づかなかったのか


【清書】
コピーしてくるものが見えている場合は、解像度が高い状態でもってこれるor全体描ける方を先に書くこと。
ページ単位で入れ子にしていってもよし
下書きの多少によりモチベーションと時間が相当違ってくることを留意してとりあえず手をつけること
セーブまで手を止めないこと


2013/1/6
レイヤに「背景」って名前つけようとしたら「廃棄絵」になった
うるさいわ!!!!!!!!!!!!!!!!



真美まんがラフ
P4
なぜこたつ机の上になにもないのか
マットの柄で床の向きを分かるようにするならパースちゃんととらないとだめ
P3
準決めゴマ的に思ってたのに顔がどうもよくない
P2

P1
外からと内からでドアの種類違うとかもうねwww
2コマ目の枠が死んでる

2013/1/5
P6
P10
手がフォローのしようがない

【3D】
フ リーモデルリンク

2013/1/5

【ストーリー・思わせぶり、知ったか、複線について】
無責任に思わせぶりな複線を仕込むのは得意だ
ただし、回収が恐ろしく難しいことです。万人に
だから、「世界の終末」というものが存在したとして、それを説明せずに、それらしく表現することはきっとできる。
だが、それが何かを説明したいのならば、科学的根拠に基づいたものでないとダメだと思う
専門家がみてワロスww状態になるものはつらい。だから、一から構築する能力もしくは知ったかが必要なのだ!!!
HUNTERを例にする(HUNTERスレなどは見ていないのでレベルが低かったらすみません)
@ライオンのやつと煙のやつの戦闘において、酸素⇒二酸化炭素割合を増やすことにより毒になるとかなんとかで倒した
⇒念という概念のもといろいろ説明はできるのだろうが、これはまずい。科学的根拠に基づいているといえない。
研究職でない作家が量子力学を語るのと同じで説明できたとしても一部の読者がワロスwwになる。
根拠が足りないことが問題ではない。どうしてもワロスwwになることが問題。名言を思いついた。「すべてがWになる」
※「すべてがFになる」は、ワロスwwになりにくいうまい構成のようです。読んではいません
AHUNTER語
言語の壁とかをそこそこ適当にうまくごまかして表現してるので別に今更ではあるが、世界を飛びまわるHUNTERのストーリー上、
一から構築しているのはいいことだ。ただし作者にも読者にも重い。普通の読者は訳してまで見たくない。私は見たい。
B軍儀
知ったか技術と構築技術が大事で、これが作者にも読者にも軽くさせる。ヒカルが実際の碁打ちに監修していたみたい?だが
そういうの普通はいらないのだ。重要でなければ構築すればいいのだ。ただしヒカルはそれが最重要であっただけの話であるのだ。
重要でないなら自分の中で完結させる。ワロスwwwを発 生させないこと。

【ストーリー・外伝について】
@追加型
そのものがたりのいいところ(もしくは、人気のあるところ)をチョイスして、いい部分をこねるかのばすかして、いいところに落とす。
例:ダークソウルDLC(追加型の完成系かと思うくらいすばらしい)ちなみにわたしはダークソウル不死院のデーモン倒せてません
大抵はあるキャラをピックアップすればおk。
語られなかったあるキャラのストーリーを書くのもこれに含むが、この場合は落とし所がほぼ確定している点で私は嫌い。
伊角さん中国編はまだメインストーリーはそこまで(落としどころ確定まで)進んでいなかったけどこれはメインストーリーの延長であり外伝ではないな。
A並行世界型
もっともやりづらく、最も好き。私がループものすきなのはこれのせい。
ありえた別世界を書く。
妹ENDに行きたい。ほかのENDはいけない。でもいっちゃう。真相知りたいし気になっちゃう。でも妹メインヒロインじゃなさあそうだしなー。そんな心理
秋葉しかいないだろJK⇒琥珀さんまじ天使⇒翡翠かマジか
漫画や文章でやるのがつらい。選択肢の現れるアドベンチャーのいいところだ。歌月十夜は超越しすぎ。
ひぐらしは選択肢なし(一部ありましたがw)でこれをやった。ただしそれ以前のいろんな部分で賛否両論あり
Bゆるふわ型
キャラ動かすだけ。動かすネタは季節の行事でもイベントでもなんでもいい。メインストーリーに一切触れない。
学生時代はマジやめてと思ってたけど、会社帰りのサラリーマンにとって一番読みたくなると言われると否定しないじゃなくて肯定する
急にギャグ漫画にするのもこれに含むことにする。

【ストーリー・パクリ、オマージュ、インスパイアについて】
全力肯定する。これこそがストーリーというか創作物全般の起点である。現存するすべての作品は必ずこの三つを全て含む理論。
どうあがいても誰かからは何かのパクリといわれたり思われたりする点に注意。
パクリと思った人が、別の人は そうは思わないだろうなあと思うようなパクリであるのがすごくいい
HUNTERでいうと会長の技千手観音かと思った。でも、ほかの人はそう思わないだろうなあ。と思う。
万人がなんとかのパクりだと思うようなのもアリと思ってます。
個人的には悪意さえなければいい。同人と一緒。法律を知らずに語っています。あとトレース肯定派です

上記「必ず含む」理論に基づくストーリー作成手順
@なんか思いついたやつが、何かに似てないか考え、肉付け方針を決める
Aもしくは、何かからひっぱってきたのを自分流に変える。
何かに似てないか?を考察していないことが落とし穴になり得るのではということを危惧した2点である。
「ループもの」じゃなくて、「ひぐらし」「ひとかた」
「ラブコメえろコメ」じゃなくて、「いちご100%」「TO LOVEる」
「銃」じゃなくて、「ガンスリ」「ファントムオブインフェルノ」

ストーリー意外にも適用すること。
@主人公に、ただダメージを与えるだけではない新必殺技を習得させたい⇒活人剣、ソウルスティール(ロマサガ2)、
ここで、そうだ、活人剣には対となるイメージの殺人剣というわざがあったな?ふーむ、このネタを〜〜のキャラに適用して・・・
まてよその前にこれ使えるのキュウベエの孫だけだな?てかそうなるとおじいちゃんも使えるわけか?伝授技か?
おじいちゃんはノンプレイアブルキャラというこの気持ちをどうにか表現できないか?
そうだ!おじいちゃんと言えば剛健だな?おじいちゃんにも宿命のライバルっぽい豪鬼というキャラがいたな?おじいちゃんには弟子がいたな?
さてどういう経緯で主人公はこの技を覚えるのか!!!!!!
できたものは大抵何かと被ってるが「含む理論」の適用はそろそろやめてそれでいく勇気をもつべし


【ペン入れ】
ぺん入れは、線つなぎなどの修正は後回しでとりあえずペンをある程度の単位でさっさと走らせる方が早い気がする。
そのほうが全体もつかみやすいのでは

【キャラ顔】
一番練習してきたのにどれだけ書き直してもおかしいものはおかしい
手癖とパターン化以上の何かが必要かもしれない
または、アニメ作画を参考にしる。多少崩れていても短時間でかわいいと感じる女の子を描けたりできるはずだ
(困る点)
妥協ポイントとのせめぎあいかまたはどれだけ時間かけてでも妥協しないか
妥協していくとその作品に対するモチベーション消えていき
妥協しないでいると時間がかかりすぎてモチベーションが持続しない

【えろの構図・ポーズ】
構図まではまだ手が出せない
同人なら描きたいものを描けばよいのは同じ
だが毎回同じでいいのか?⇒別にいいんじゃないだろうか・・・
pixiv閲覧していれば、あげている絵で性癖が偏っていることがわかることがある
マジでそれ関係しか描かない だがそれでいいのだ。勉強は勉強で別途すればいい
モチベーションが全てを覆す理論を適用できる。同人の場合はキャラ愛もしくはえろさ(性癖)

【台詞】
無駄が相当多い
入れたい文言、表現したいニュアンスのうち、どれを削ぎ落としてもよいか。
前後コマに影響が出る出ないの問題もあるしキャラの細かい動作(コマ内でのポーズ)に影響する場合もある
また、そのキャラの特徴的な言葉については、多用せず、しかし必ず少量は入れるべき(特に小ページ同人作品ではそう言えるのではないだろうか)
ただし同人作品はキャラ愛もしくはえろさが全てを覆す
ただし、さらにその上の要素として、人気(金)が絡むと全てが超難易度になる

【レイヤとサイズ】
レイヤを塗りごとに分けている場合、1ファイルに3ページが限界、メモリ13G食った。
さらに保存に5秒以上かかって小まめなセーブをしなくなる。⇒SSD活用でどうとでもなるのでは?書き込み速度を調べてくること
2ページくらいでやっていこう。または見開きでの作業をするようにする案を検討すべし
見開き原稿用紙はあるか?なくても合体すればいいだけ
原稿用紙(同人誌印刷業〜〜)

【画風】
武田神
・やえかのカルテ
・クロワーゼ

2013/1/4
P9
書き文字の位置、この場合画面全体を意識しなきゃいけないのでしょう
体幹のアップならこれでいいが、書き文字が局所的になりすぎている
ちゃんと引いてみてからバランスを考えること

また、どういう場合にせよ、右ページと左ページを意識せずに描くのはやめよう。絶対意識すること


2013/1/4
P8
1コマ目の髪白がはみでとる
しゃちほこもベッドも反省部屋いき

【大字】
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%AD%97_(%E6%95%B0%E5%AD%97)

2013/1/3
P7
テレビ点いてないとおかしい
ベッド
⇒ヒカル16巻P76、83、160、174P参照
こんなモコモコさせない方がいい
掛け布団的なやつは、側面から垂れているほうがベッドらしい
必要とあらば、柄布団であると曲面がわかりやすい、ヤンハイのベッド参照
あとネギまとかほかの漫画と実写真と見比べてから描き方を決めること
ネギまはあんましわ描いてない マケン姫はしわ多かった3巻12話13話の冒頭参照
おおきめのベッド全体見たときに見せるしわ、局所的なへこみなどに見せるしわはまったく別
ホテルみたいなやつかマットレスに敷布団おいてあるだけかってのも全然違う気がする
寝具がどういう置きかたされているのが普通なのかわからぬ
P5


ぱんつの描きかた練習すること
キャラ陰にもグラデが必要だろうか
構図や背景にも華やかさが皆無、背景にちゃんと線が入れられるかまたは入れないかをはっきりしとくべき
コマへの収め方も悪い全身収めたい欲をある程度殺すかまたは枠飛び出しをうまく活用する必要があるでしょう
えろにしては線も太い、特に線の強弱はかなり重要なはず。
例:足のラインはどうしても長くなるが、手癖曲線でどう入れるのか、好きな強弱と安定角度を模索する
おしりの描き方が無知すぎる要勉強
あおり時の首の据わり方が絶望的。パターン化要
やはり手がおかしいアニメ手習得が必要
書き文字おかしくないか?違和感がある人も出てくるような。気にすべきところかどうかもわからぬ
だがキャラ線を消したくない欲はどちらにせよ殺すべき


2013/1/3

液晶タブレットにおけるペン入れでは
最終的に、タブレットをぐりぐりまわしながら手癖曲線でガシガシ描いていくのがやはり
早いのではないかと思う。
タブレットをまわしてしまうと、マウスジェスチャーの設定が混乱するのがきつい
マウスジェスチャーの導入は失敗だったかもしれない

【選択中を選択】
キー:Ctrl
プロパティ:選択ツール、ツールプロパティ、作成方法⇒一番右のやつ
(使い方例)書き文字レイヤの一部のみ、色を変更したい⇒レイヤ選択、色変えたい文字のみ「選択中を選択」で囲み
ほかの二つは、追加(Shift)と削除(Alt)

2013/1/2
やよいのスマイル体操を聞いていたら、世界の終末後、絶望に満ちた世界の中で、この歌をきっかけに希望を見出す人たちが見えた

(未来の世界。やよいは終末により死亡、Pも死んだ)
Pの子供(Pの嫁は不明)が必死に作り上げた情報伝達手段により、世界によびかける。
(千早は生きている)絶望に打ちひしがれ、もう動く気力もなくなったとき、この呼びかけが聞こえる。
なお、これは千早が唯一手にし、見につけていたラジオ&イヤホンに流れてきたものと勘違いするが、実は外しても聞こえた。

スマイル体操が流れる。ちょうどここで後半のイントロ部分


その瞬間、千早の目には世界が光って見えた。
END

Pの子供は超人系キャラで、ギャグ1真面目9、丁寧語でいける?。765プロの皆を超尊敬している設定。
尊敬している人の言動は一字一句覚えている。ただしまだ幼い。男っぽい言動にしたくもある。でも女の子にする

(Pの子供、伝達手段を完成させるまでの外伝)
誰よりも前向きである。週末後の世界で、細々とDJを行っている男と偶然知り合う。知識と情報を必死に集めて、ついに完成させる。


くだらん妄想はやめて飯食お


2013/1/2
あけましておめでとうざいます。おっと、よろしくなんか言わねえぜ

くいこみまんがラフ
※見てくれてる神がいたら、このセリフをこうした方がいいとか唐突すぎるコマがあるとか、こういうシーン必須だろJKとか
気づいたことがあれば上記コメントフォームやツイッターなどで教えてください(申し訳ありませんが返信はしません)

以下チラ裏

【俯瞰構図】
・DB俯瞰と名づけたもの
ドラゴンボールが多用している俯瞰、パースゆるめで人物のななめ後ろにカメラを置いていることが多い
人物の位置関係ととりあえず場所の広さ(屋外であることが多い)を示せると思われる
HUNTERも多用してる
私も多用したい
どういう時にこれを置いているかを要チェック

【コマ枠】
・600pdi コマ枠太さ
横⇒230px⇒210px
縦⇒70px
線の太さ⇒15px

本日、ブラシ先端用の黒四角を素材に登録。枠引き用に当てた。
後述の水平垂直定規にて、楽に安定したコマ割が可能になった。
(手順)透明度20%くらいで赤とかで塗りつぶし後、枠部分を枠引き用ブラシと選択範囲消しで削る。選択してフチ15px描画で出来上がり。

【フキダシ枠】
線太さ⇒12px
フキダシペン使用時は後補正に注意
デフォルトの8は補正きつすぎる。ポンポン枠と、普通の楕円枠とで使い分ける?⇒常に1でよさげ。
後の修正はマスクでやるか、ラスタライズしちゃう⇒ラスタライズするなら、必ずフキダシしっぽつけてからにすること。

【簡易水平垂直定規】
パース定規⇒平行2線指定(Shift で用意に水平を描ける)⇒垂直水平定規の出来上が り

【フォント】
感嘆符を斜めにできない。どうすれば・・・フォントがすでにダメなのだろうか・・・
⇒フリーフォント「F910コミックW4-IPA」を使用していたが、クリスタ購入者は「イワタアンチックB」というフォントをDLできて、
それに外字で斜め感嘆符が含まれているとのこと。クリスタどんだけ神だよさっそくインストールしたわ
ついでに素材追加されてるらしいのでDLしてきた3D関連はマジで強化してほしい必要あれば金もどんどんだすよ
参考
特殊 記号の読み方 特 殊記号の読み方2
外字入力支援機能追加予定らしいクリスタ神すぎまじ
あといつのまにかルビ振り機能追加されてた
また、単に斜体にすることでいちしの可能

【暗記パターン】
いつも暗記パターンが足りてないってことを言い訳にしてるのに、増やす努力をしていない。
努力しようがしまいが、耳タコになるまでここに戒めを書いていく。
特に、布表現とアニメ手の習得をすべき。過去のチラ裏参照

【cintiq12WX】
ある程度使い込んだり21とそれぞれ使ってみて、結論
総合力で圧倒的に21UXに劣る。
これからはベッドで落書きするなどに使用するくらいに留めておく。実作業は21に比べるべくもない。理由はせまさと端の誤差に尽きる
クリスタにウィンドウ表示モニタ固定機能搭載されるまではモニタの使い分けがつらいというのもある。
これからは、どっちを買うか迷ってる人に対しては、多少無理してでも21以上を購入することオススメする方針。
一応フォローしておくと、落書きで完結してよい場合は、12はマジ最高のツール。

高スペPC、クリスタ、cintiq21以降。――これが三種の神器だ。
(ただし、自身のモチベーションの高低が全てを覆します)

ベッドで暗記パターン練習をする場合の検討



2012/12/31




2012/12/27
漫画という媒体は読みやすくものすごい量の物語性を表現できるけど
ものっすごく描くの時間かかることないすかマジで
10時間作業しても読むときゃ30秒とか!
あとハンター31と32届いたけどもったいなくて読めないこのつらいきもち

【Shade】
・トゥーンレンダリングがかなりの高品質に見える
・素材集が多く発売されている
・将来性はよくわからない
・professional?版は6万円
・トゥーンレンダリング可能なバージョンの安いやつを見定めること
【Shade 3Dブラウザ】
・高解像度の出力も可能でトゥーン出力も可能であればこれで済む
・トゥーンは多分無理

【クリスタEX】
・3D機能はまだこれ実装って言わないよね?

ミ キ
第 一弾
第 二弾
第 三弾

G4U

呼 称表



2012/12/24
どなたか3D素材集関連でよいものを知っていたら教えてください。

【十字影線】


2012/12/23

重心とか考える前に正しい寸法が引けない
A4紙を思い浮かべて書いてみよう
パースをつけてみよう
正方形何個分

ハンター32巻 12/28

【パース線】
消失点に放射線定規おいておけばパース線は楽に引けるはず
いちいちパース定規を置くのがめんどい時に

【左手デバイス】
Shift,Ctrlは必須と思える
マウ筋は画面回したいときなど、多少正確さに欠ける

【デジタル作画】
ネギま!の画面の賑やかさ
背景だけで言っても線の強弱をつけずに鮮やかである
画面にキャラがいる前提でなくても寂しくないような
デジタル前提ゆえに、全模倣するならネギまがもっとも低負荷な手順となると予想

【cintiq12WX】
液晶の視野角がせまい。そのせいで色が信用できない。白黒なら問題なし。
とりまわしのしやすさは最高
ドットピッチが小さいことは思いのほか、使用感変わらず。
画面端の読み取り誤差はわりとひどい
最近のandroidタブレットなどと比べ大きくて太くて重い。液晶の質も遥かに低レベル。
配線がやはり邪魔
机の上において普通に作業できることが、意外にストレス軽減となる。キーボード打ちやすく、ニコニコ見ながら作業もしやすい。
あまり熱くなったりはしない
1280*800せまいが実作業には十分耐え得ると思う
薄くて軽めの18インチ1600*1200が出れば、完全ないいとこ取りが完成すると思うWACOMさんおながいします


2012/12/22

【特殊定規】
平行線
放射線
放射曲線
同心円
ガイド

【定規】
直線定規
曲線定規
図形定規
定規ペン
特殊定規
ガイド
パース定規


2012/12/21

cintiq12WX使うて布団で描いてたら眠くなってきて速攻寝たったwwwwwwwwwwwwwwwwww


効率よく絵が上達する方法 筆18
114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/11/12(月) 08:51:38.29 ID:3hKUFdgT
空間把握は重心を考えることだって言ってるやつがいたが目からウロコ落ちたことある

2012/12/19
チラ裏

【効率化の前に】
今一番時間がかかっているのは、
背景と、下書き全般で、手順化とかそういう以前の問題である気がしてきた
やはり暗記パターンの不足が深刻で
その場で資料探すのはやめちゃだめなのかもしれないけど
探さなきゃ描けないものを少なくすべきだろう

2012/12/18
うだうだ考えるのはやめだ
ポチってきた
水に受け取れると思われる
木金で配線系の不備あればなんとかして週末には万全の体勢で遊ぶぞー

まだ今日火曜日かよ吐きそう

【配線】
USB⇒延長あったっけ
DVI⇒延長いるのでは
電源⇒延長あったっけ
中継機⇒により延長が不要とならないか
ベッド(厳守)
机(様子見)
使用しないときのおき場所(サイドテーブルにつるすなどできるか?)
ペンの置き場所(刺せるように工作などできるか?)
アームの導入は・・・
姿勢は・・・
つっぱりパーティションの導入
マルチモニタ4


【訂正】
ぶれずに描くなら入りは安定し ない 抜きは安定する
⇒どちらか片方に集中すれば安定する。一本の線で入りも 抜きも入れたい場合が安定しない。
手順化考察時の重大要素となる予感
ただし、ペンの種類である程度の補助が可能 例:効果線ペン
運要素【アンドゥ】の排除  至上命題
「至上命題」は誤用と言われやすい注意

【試し】
最小筆圧を上げる
長 直線ツール時のひげ防止
短 髪など入り抜き同時要の線などに影響がないか

【検討】
D.Grayman
漫画置き場 本棚


2012/12/18
【試し】
下書きをできる限り丁寧にしてみる
⇒下書きを丁寧にしていれば、ペン入れ時に全体感とかバランスとかそういうのを気にしなくていい
⇒アップで描ける
⇒線のつなげが楽
⇒線の強弱さえ全体感がなんとなく把握できていれば、これでもいい
とくに100%で描く場合、線の強弱とかつなげとかが、局所的ながら、非常に容易になる
しかし、縮小してみた場合にそこまできれいに繋げなくてもよい気がする。
全体バランスが一番大事だと思われる 一長一短
描けたら、印刷して確認すること。丁寧につなげたやつと適当に描いたところにどの程度差があるか?

100%ってこのくらい ひざまで10cmのキャラ


2012/12/17
液タブスレ覗いてきたら
そろそろ12WX新型でていいだろってスレいっぱいあったった
やっぱそうだよね、でもでてないんだよね
新製品がチラついてるわけでもないし
やっぱりほしくなってきてしまったよ


2012/12/17
本日はさらなるチラ裏

今一番の敵は、お絵かき自体にあまり時間を裂けていないことで
単に生活リズムの悪さとモチベーションが続かないことが問題ですが
今、もてる時間の使い方は
ニコニコ>ゲーム>お絵かき
となっており、非常によくない。すべてを割り当てるなら今の3倍以上の時間を割り当てられるはずだ
モチベーションが低い時はどうしようもない、それでもでも描き続けるためには・・・

だらだらとでもいいから布団で描きつづける これだ

各社がタブレットPCの競争によって培った液晶技術を取り入れ極薄タイプのcintiq出ないかな
ipadの重さ薄さでintuos3性能だったら12インチ20万でもいい
現存のcintiq12は重いし無駄にでかい(奥行きとか特に)し端の角度感知が悪いと
言われているから少し躊躇するけどやっぱり欲しいな
買った後に新製品がでる恐怖

タブレットPCは今年の夏にASUSの10インチのやつを購入しました、タブレットPCってマジ薄すぎ軽すぎ意味不明
これで、タブレット性能を高めたやつ作れるよね!?もうWACOMじゃなくてもいいから

布団で作業させて頼む!!

覚書
A買うなら、年末連休前に買うこと 新製品でるならまた買えばいい モチベーションうpに繋がる可能性への出費はありだ
・第一期限:12/20(木)
・デュアルモニタであること
・解像度の問題 ウインドウ設定の問題
・配線の問題 後で買い足しが発生することを前提に
・使っていない時の置き場所
B布団でcintiq21を使う
・布団にモニタアームつけられる? エルゴトロンのアーム角度は下向かない アーム探しから始まる
・新ベッドの購入案との競合
・配線の問題(深刻
・重さ的に、すべての工作を無に帰す可能性
・腕が疲れない配置は無理では
Cやめる
・そもそも布団でやる気でるかという問題 机に向かえないこと自体がダメだろ
・机に向かう気力がないのにベッドでお絵かき続けることができたら革命すぎんだろ常識的に考えて
・布団に入ったら、ゲームできない、ニコニコに集中するの難しい、お菓子食べられない、寝る可能性を見越して歯磨きしておくだろう
・その状態でのモチベーションはどうなる?


モチベーションうpさせる方法は深刻に考えるべき
本来これさえあればもう何もいらないはず

プ ロの画力意見神まとめ

【試し】
無音環境で作業

【連休の最終手段】
・未読HUNTER
・ガンスリまとめて買うこと
・ベルセルク全巻ほしい
・バガボンド全巻ほしい

【クリスタ】
並行定規ってない?


2012/12/14
本日もチラ裏

【トーンの種類】
粗トーン、細かいトーン、柄トーン
使い分けることによる長短
柄は服などによく使われる
たとえば、単純な横シマセーター、しかし小畑先生が手書きで線入れたほうが見栄えがよい
シワも立体も無視する⇒デジタルならどうとでもなるのでは?
優先度低と想定 保留
時間節約になるか?
年齢層による?


2012/12/12
本日もチラ裏

【背景描かないコマ】
@ページ(多分見開きで)の画面映えやベタ状況、線の多さや細かさを考慮した結果
背景かかないコマはある または適当なトーンやグラデでいい、ない方がよいまである と予想
A人物の振り向きやほぼ人物しか映らないコマ
B背景より感情表現の方が大切
C背景は状況説明用のコマがあるはずなので、そこで最低限必要 最悪他は背景がなくても死にはしない
Dパース定規は有効か?アタリにつかう?パース線に使う?パース定規引いておけば線の強さは筆圧で調節可能
E背景描けない描きたくない

【ナナメコマの有用性】
@視線誘導
Aデザイン性
B奥行き、パース
C勢い
D傾き、地平線の傾き
E基本いらない

【ペン入れ・手書き曲線の描画について】
@どこで切るか  手癖の限界は 得意な角度は
A何回アンドゥしていいん ある程度少なめの試行で決めるまたは決まらなくてはいけない
Bデジタルの長短 画面回しづらい デジタル回し可能 ペンタブの角度補正 マウ筋方向の混乱
Cベクター曲線の導入 ベクター消去の導入
D練習でどうにかなる範囲
E手順化してそれを思考停止状 態でも早くこなせられるか
F線の繋げ方 消しゴムありきでどこまで手順化できるのか
G小手先のテクニックより暗記不足をどうにかした方が、結果的に小手先のテクニックも早く習得できるのではないか
H魅力的な線の強弱について 小畑先生 岸本先生

【試し】
@下書きを限界まで丁寧にしてみる
Aネームの段階で下書きまで入れる
B部屋の中身は、あらかじめ間取りと家具配置を決めておく、素材や天井、床、ドアや扉の処理を決めておく。
C服装を決めておく 靴まで
D目の処理見本 顔角度見本 背丈見本を作成する
Eキャラの身につけている服やアクセサリーを、単体で書いてみる

【小物練習】
バクマン背景
小畑先生を目指すのは逆に遠回りにならないか?やる気の問題で


2012/12/5
本日もチラ裏

画面が寂しいことについて
@圧倒的に線が少ない
A意図的でない空白がある
B線の少なさはトーンでごまかしきれない 線の強弱と線の量がそれなりであれば、トーンは最低限で画面が映える
C例:床
タイルか板である線が入っている、もしくはパース線が入っている(画面の端、または暗い部分で使用可)か、
汚しが入れてあるか、もしくは反射する系の素材で反射象または影が入っている(学校の廊下など)
D物を置く(小物、家具、モブ)か、線を入れられる素材(タイル、板、レンガ、汚れているもしくは穴とがある、柄がついている、テクスチャがつけられる)
であることにする。そういうのを入れられる構図にする。
E寂しいのを緩和するには、別に効果線とかトーンやベタのフラッシュとかでもいい。
Fグラデのきつさについて、例:ゆるいグラデと、トーン削りを比べた時の長短は?
Gグラデが本当にごまかしとして使えるのか?
Hグラデの極みGANTZを研究すること
Iベタは寂しさ緩和につながる アリ


イメージで描く!について
@部分的にしかイメージできない 時間をかけても無駄なほどに
A暗記との違いは?
B立体的な理解とは
C目を瞑ったまま描くのは不可能
D半々で描くとは?Eの後者をやってはダメということだろうか?
E「手を動かす前から、描ける と分かっている状態」「描きはじめてから、やっと描き足せる状態」が存在する
Fそもそも丸暗記の絶対量が足りない
G手は、腕と肩まで暗記しないと丸暗記の意味が薄い あとアニメ手で暗記パターン増やしたい(部分的にイメージで描く!を実践し、丸暗記との違いを考察す ること)
HEの前者は、基本的に手グセの使い方まで思いだせる状態、文字を書くとき(丸暗記できている)に近いのではないか
IEの後者は、無駄に時間がかかる割りに、上達しない。丸暗記パターンを増やすか、またはイメージで描く!を修練するほうが効率がよいと予想

ストーリー・その他
@絵派とストーリー派
A冨樫先生はストーリー派 いくら構図がすごくてもストーリー派
Bエロとキャラクター
Cシナリオとセリフ
D村田先生を絵派と言えるかといえば言えない気がする


2012/12/4
なにがイメージだ見ながらでも描けんわこのやろう


本日のチラ裏
トーンってどうなの?

ToLoveる アナログ的トーン多用
ストライクウィッチーズ零 トーンを超えたスーパーデジタル
HUNTER トーン最低限
ドラゴンボール トーンってなに?
ヒカルの碁 バクマン アナログ的トーン最低限 基本は色のみ 背景の寂しくなりそうな場所に削り多用している

例 地面にできる人物の影⇒トーンorベタor横線
今度横線試してみよう クリスタにアンチエイリアスなし横線ブラシないかな

クリスタ機能でないか探すメモ
垂直水平を楽に書けるショートカット系がないか グリッドではなく

絵の雑さの限界点とは
かけていい時間は
時間をかけるべきコマとは
画面が寂しくならない限界は
アタリの時点で空白が多くならないようにしてみては
ベタ割合はいかがぞ
パース線は引けるのか
汚しはどう入るのか
ホワイトはいるのか
線の強弱はどこでつけるのか
フキダシと文字の大きさは
村田先生の構図はまったく寂しくないし
ToLoveるの構図はすべて見開きイラストのような派手さ 白黒なのに読者に色を想像させることができる技術がある気がする
HUNTERはメリハリがヤバイし引きと寄りもはっきりしている 若干引きが多くドラゴンボール寄りか 正直亀胴着以外色は見えない 質感重視だと少年誌 ぽいのだろうか

漫 画家ネーム神まとめ

そういえばストーリーについてまったく研究できていない件
教材が転がってたらとにかくはっつけること
2012/12/3
イメージで描く!スレを見てやってみようと思う練習法(案)を描きだしてみた ただしこのスレ明らかにレベルの次元が違うので私に有効なのか自信ない

@漫画やpixivみつついいと思った絵をコマを決める
A10秒〜1分くらいだけ見る 時間はいろいろ試してみる
B見るのやめて、しばらく頭の中だけでイメージする 30秒〜1分くらいとってみよう もっと時間かけてイメージが引き出せそうならもっと時間かけてみよ う
C描いてみよう できたら背景も
Dだめだと思った所で諦めよう
E答え合わせしよう 全体が掴めていたか? 服のシワや細部もイメージできていたか? 見上げ、見下ろし、パースはどうなっていた?
F雑でいいので模写しよう
G一連を5分〜10分で終わらせてみよう できたら一日3回やってみよう
Hデジタルでやってみよう アナログでやってみよう
I目をつぶりながら描くってどういうことぞマジで いろいろ試してみよう 半々で見れるようにってどういうことぞ

なるべくシンプルで上手い絵を選んで、それをじーっと見 て
すぐ本を閉じて、なるべく全体が大まかに似るようにひた すら描くとか
(今見たばっかりなのにけっこう思い出せそうで思い出せ ないのを無理に思い出し描く)
服のシワとか、髪の毛とか、木の枝なんかの割とランダム で全体の
形がどうでもいい物を、目をつぶって頭の中で細部まで思 い浮かべて、
それをひたすら描いていく、とか。

これ、ミソは「訓練中に出来上がるものに関しては気にし ない」ことです。
鍛えにゃならんのは「思い浮かべながら手を同期して動か す力」なので
その訓練中、そういう実感がしっかり出来ていれば紙の上 に描けたもんが
ぐちゃぐちゃでもちゃんと実になってます。

1番目、最初はイメージしやすいのはやっぱり目 をつぶりながら描く
その状態でかなりイメージ出来るようになってから紙の上 でも
そのイメージが壊れないようにするのはかなりムズイ。
たいてい目を開けて絵を直視すると、描いてる絵に邪魔さ れて消えちゃう。
だから2番目の段階はあまり絵を見ないようにして絵 とイメージを
半々で見れるようにしていっ て徐々に絵を見ながらでもイメージ出来るように持っ ていく。
自分はそうやって、全くイメージ出来ない状態からイメー ジだけで
描ける状態までもっていったよ。4,5年かかったかな。

2012/11/19
CLIP STUDIO信者メモ

クリスタやばいマジやばいあと10年遅く生まれたかった理由に液晶タブレットとこれを挙げるくらいやばい

<複数レイヤの扱い>
複数選択が直感的に可能(shift,ctrl,チェック部分ドラッグ)
複数選択時の、レイヤの一部切り取りが可能(切り取った部分は新規複数レイヤ作成)
フォルダ格納も楽
どのソフトでもできそうで実はできるソフトが他に無い(あったらすみません・・・)

<ベクター消去>
未使用 神機能の予感

<カケアミなどの特殊ブラシの豊富さ>
マジ楽やばい

<漫画対応>
アンチエイリアスぶったぎるのがマジ楽
ブラシも鉛筆も変形さえもアンチエイリアスオンオフが自由に

<不満点>
今後改良予定らしいが、まだ3Dダメ。
今後改良予定らしいが、文字や噴出し系の特殊レイヤの新規作成時の位置を選択レイヤの上にしてほしい。
今後改良予定らしいが、アラートメッセージの出るモニタ指定できる機能がほしい。

なんと不満な機能のほとんどが、今後改良予定とされており、しかもそれなりに改良予定という機能は着実に実装されている事実
不満点を挙げておきながら信者として申し分ないはたらきをさせられた これがクリスタだ・・・
だが真のクリスタ信者は、上記を見て、信者と名乗れるほど使いこなしてないと思うだろう そのとおりであるやはり天才か・・・
2012/10/21
バクマン13巻マジオススメ
悪い意味で雑な作画
いつものテクがどれほど優れたものかがわかる



【マウ筋】
・↑← 特殊定規にスナップ Ctrl+2

【背景・小物】
・グラデによるごまかし(全体感に注意)
・角の表現、明るさ(くろっぽいものなら尖るところに白光、しろっぽいものなら普通に影を落とすまたは影的なところを太線にする)
・面の角度が違うなら少しでも色を変える。キャラと違って細かく変えてもいいと思う


2012/10/10
チラ裏

【パース定規】
・レイヤ-定規-パース定規の作成⇒「新規レイヤーに作成」のチェックを外すと、最下層レイヤに作らず、アクティブレイヤに作られる。
・パース定規をいじるには、オブジェクト操作ツール(立方体のアイコン)
・パース定規上の■が意外と重要で、クリックするとパース線が緑と紫に変わる。緑だと、どんな設定でもスナップしない。

【下書き】
・下書きの段階で、3点か2点かを決めておくこと。ペン入れ後の回転は汚い気がする。
・縮小はいいけど拡大はつらいので、下書きの段階で空白が多すぎないか確認すること。

【ベタ】
・ベタが有効かどうかを下書きの段階でイメージしたい。ベタが少ないと画面が白い
・スカートすらベタにする場合は、武装錬金など。
・グレートーン+ベタの場合、ベタだけペンいれ時に入れとくのはどうか
・トーン無しで白くないかどうか

【トーン】
・全体感を意識したグラデ
・トーン削りの粒の大きさについて できるだけ細かいを試してみる。

【ペンいれ】
・丸ペンとカブラペンの間の性能を作成してみたい
・丸ペンの毛先テクと、カブラペンの毛先テクは基本的に同じではないか。抜きがある一本線に収束する。
・入り抜きだけ調整したカブラペンを数種使い分けるのはどうか
・背景の線の強弱について。遠近または設置面からの遠さ、あとはキャラとの対比。色。影。

【その他】
・拡大について、アンチエイリアス有で拡大縮小を行い、その後2値化した時、2値そのままで拡大縮小した時に違いはあるか?
・クリペ1.1 アクションに注目。1コマ目(上)フォルダ作成アクション。(下)フォルダ作成アクション。
・初期で用意されているアクションで遊んでみること。
・素材ダウンロード関連 特に3Dに注目
・素材インストール関連 コミスタ素材ディスク使用できるか

【勉強】
・背景 パース定規を使った場合 ホワイトまでの手順 汚し 線強弱
・小物 形 大きさ トーン 配置 キャラとの
・コマ割り 1ページのコマ数 タチキリ 内側タチキリ
・服 しわ アニメしわ けいおんしわ 小畑しわ ベタの箇所決め
・体勢 ポーズ 表情 顔 髪型 影 ベタ 髪ツヤ 一本線への収束 ペラ意識 束意識 しわの処理パターン
・細部 pixiv 講座 ローカル保存
・ストーリー 読みきり ページ数 転結 書き込み 画風 背景とキャラ 白さ 表情 読者層 キャラ 男女 服装 デフォルメ顔


2012/10/9
暫定版レイヤ構成めも

【1コマ上】
その他線
その他塗り

【2コマ上】
その他線
その他塗り

【キャラフォルダ】

線+ベタ
塗り

【1コマ下】
背景線
背景塗り

【2コマ下】
背景線
背景塗り

2012/9/24 

2012/8/27

クリップスタジオ神
漫画書くならこれ一択なんじゃないかとさえ思いました。こ
トーンとかめんどくせーよとか思ってる人も、レイヤ属性かえるだけで一発トーン化
saiのいいところをほぼすべて兼ねる
(sai独自かと思えた透明色の概念、下のレイヤでクリップのお手軽マスク、好きなものを割り当てられるテールスイッチ設定、自由で簡単設定なショート カットキー等)
あとンターフェースが分かりやすい。コミスタでわけわかんねーと思っても、クリスタは直感的に使えるはずと思うくらい
マウ筋使ってる人も64bit対応版を作成してくれている神がいるので移行可能 問題なく拾ってクリスタに渡してくれます
足りないのは画力だけ

そして、もひとつ神フリーソフト紹介
Print Album
画像などを印刷したいとき、直感的に配置して適当に印刷してそれなりになるというすごいやつ、コンセプトがすごい好きで使用させてもらってたけど
ver.106から高解像度にも対応し神化
自動配置とかもあるので、紙に印刷してお絵かき教材を作成するのも楽だし、トーン確認のためにクリスタで書いた漫画印刷するのにも余裕で耐える


グレーで塗ってトーン化一発
2値ペンも豊富、効果線ペンや特殊定規とかも直感的に使ってそれなりにできる

2012/4/30




2012/1/15



2012/1/15



2011/11/27






2011/11/20
P1
白ぬき消し後あり注意



tunees チューニーズ TUNEES

P2(右半分)

P3
読点はありの前提とする注意
P4
地面影忘れ
10コマ 多分アウト 最高で7〜8 普通5〜6 
最後のコマの文字が見えない特段の演出もない
1コマ目またはクリア時のコマが決めコマ前提として
4P構成も検討 3P構成の次ペ引きも検討
舞台がみえない 背景設定が見えづらい わざと見せない どっち
どっちにしても線が少ない
効果線 しぶき ぶれ
地平線 立ち位置 カメラ位置
P5
地面影忘れ
あーちぇ
19コマ アウト
視線誘導完全無視
他P4と同じ
タチキリいっぱいまで描いてるコマがほぼないけどいいのか?→右ペか左ペかの懸念を必ず反映すること 中央にはみ出した部分は死ぬ
3コマ目噴出しは右上か左上で枠内噴出しにしてもいいかも 黒人間は噴出しで消える前提でカメラ回すべき
倒れたときの効果音など
13コマ目までの描写をまとめられないか?この部分を読んで何が面白いか?→まとめて妥協した場合、黒人間があっけなさすぎる懸念
P6
5コマ目地面下げ ガタガタ ブルブルなどの当て字は必要だろう 震える描写を要研究
12コマ 厳しい
手が厳しい せめて手アップには爪までいれてみる
白で許せるのは最後のコマのみ 最後は後光が差していてもいいだろう
画面の暗さの演出は無理か
ハンターを参考にしていいのか

外枠黒化を検討 試験中は過去モードとするなど 武装錬金7巻=ハンター9巻≠ヒカ碁14巻

P7
美祢みねは、読みにくいのと、呼びにくいきがする
美波みなみとかでよくね なんか剣道っぽいし

床はタイル(闘技場的)にして汚しもいれるといいのでは
ハンター28巻宮殿
武装錬金6巻屋上
最後のきめコマが適当すぎないか
表情が死んでないか
効果線が真横でいいのか
遠近感で見せたいけどどうする
腕が短い
髪型が不安→さめだ神
P8

P9
国内最高峰と謳われた

枠の周り黒案
一つ目のセリフ枠がとじ側にある件について

P10
4コマ目以降、先に吹き出しがくるのをどうにか
この斜めはしょうがないとする
P11
顔が定まってない
汗はどこまで描いとくか
髪のつやはどうする?→和谷ヒカル真似できる?ブラシ確認、講座検索 無理なら窓塗り
P12

P13


P14



P15 左

噴出しの読み順が固定できるよう位置調整
るちゃ
唐突すぎたら4P構成にしてみる 引きで1P使う 眠りについたで大ゴマ使う 寝る描写とその直前の歌を止める描写をいれてみる
彼女のスコアは採点されなかった、などの説明分を復活など

そろそろキャラ多すぎじゃないか、そろそろ次のシナリオにすすむべきじゃないか、特に4P構成増やしたら特に
試験で三分の一消費する点について
最後の戦闘で40P使うか?→検討つかず →むしろ最後いくまでに60P越える 見直し要 
キャラが多すぎる
6人が名前まで出て計8人
60P以下なら多くて4人
レベルEでキャラ4その他1〜のP50

P16 右
左が閉じなのに、右閉じ構成になっとる。全体を右にずらそう。


P17 左





P18 右

P19 左
だめだ背景なんとかして
地下にしたいので、3コマ目は階段を下りる様子にしたいかも

P20 右
最後のコマ おー はいらない
P21 左

P22 右
説明文増やしたかったら一葉に説明文重ねてしまうのもありかも
右下 るちゃと一葉の位置が逆

フラッシュあわない 白背景のがまだいいのでは
1コマ目 効果線あわない 何かしらのフォントから音記号を遠近拡大してちりばめるだけましになるのでは 画面が寂しければ光系のグラデをおいてみるなど

1コマ目 あり合わせ間が半端ない 空気の流れとか、手書きしたのがわかるとか、もっとゆがむとか、光はテンプレ使わないとか
放射線定規で風フィルタ風にぼやけさせてみるなどできそうなきもする
白いしぶき系を飛ばしてみるのもいいきがする
3コマ目 背景がさみしい 色もそうだけど単色壁のみの部屋という設定が重要なこともなく、ある程度の装飾が必要では
普通は照明を考えてグラデかける場所もあるのではないか
最後コマ 少ない線の効果線は、今回の場合もっと細いほうがいいのではないか
教官の髪つやいらないのか
やはり画面が白い 線が少ないのもあるがベタを怖がっているのがいけないのではないか
背景は景色にこだわらず、網トーンとか(4コマ目に)、雰囲気を表す模様を適時いれていってもよいのではないか
2コマ目 背景書き込んだ方がいいと思われる キャラを浮かしたいなら、キャラ周りをトーン削り系で境界はっとくと効果的らしい

P23 左
最初コマ いつも でなく 常時 の方がいいな
2コマ目 この施設 の この はいらない
最後コマ 義務とのこと はつらいか 義務なのだ くらいでいいかも


P23 左





P24 右
1コマ目ですでに道場ぽいのを写しときたい

P24 右


トーン削りは、完全に白になる部分がないと、もしくは薄いグレーに対してでないと汚れっぽくガザガザの印象
効果線の使い方 黒部分に対しては?
書き文字について 適当に遠近変形させてみる
腕など部分の動きについて、どのように効果線をいれるか
P25 左
関係者なのだろう じゃなくて、 関係者とのこと とか確定情報でよくね

P25 左



P26 右
ここで時間経過の表現がはいるべき?

P26 右
ここで時間経過の表現がはいるべき?


P27 左

P27 左


P28 右
よしよしってしてんのに嶺が反応してないのが寂しいので、もうよしよししてなくてアハハって汗かきながら笑ってるくらいでもいいし
もしくは嶺がちゃんと反応してるようすをいれる


「手ごたえでてきたか?」はおかしい
「歯ごたえでてきたか?」は悪い
「手ごたえあったか?」は、初めて手合わせしたかのようで微妙
「少しはマシになったか?」程度ならありか?



P29 左
間という意味では、最後から2コマ目、コマの右に空白やふきだしをおくべき。


P30 右
P30 右
3,8,9コマ、髪ツヤ忘れ
「ログだけど」⇒「静脈認証ログ」


P31 左
P31 左 2012/11/05


P32 右

P32 右 2012/11/11


P33 左
だが、これはこの国の法で定められた正式な行事であることを
後付ながら伝えさせていただく。

P33 左 2012/11/17



P34 右




P34 右 2012/11/21


P35 左

P35 左 2012/11/25
ひどいけどせめて汚しを頑張っていれてみるべきでは
この場合ホワイトってどこいれる?いらない?




P36 右
P36 右 2012/12/02
奥の方は、パースに沿って線引いてみるとよいのでは
ドアは奥のほうにあるわりに、みなみより線が太い、細くしておかないと違和感
机の上にノートPC置いておくの忘れた あと嶺の髪ツヤ忘れた
みなみの影忘れた るちゃの影忘れた
あごのラインおかしい 多少おかしいのは妥協すべきだがこのコマは絶対妥協しちゃだめ
ソファ並行じゃねえ アタリの時点で相当ずれてた
床に工夫が必要 12/5参照
ゆるいグラデは気持ち悪いかもしれない 机の円グラデはアリだと思う ホライト入れられる箇所あるんじゃないか?ソファの折り目とか
ソファのシワやふくらみなどが皆無
扉の奥にはパース線が使える気がするが
質感や小物の暗記パターンが皆無



P37 左

P37 左 2012/12/6
背景描くのやだ 3Dにしたい



P38 右
?は嶺にも必要だろうか

P38 右 2012/12/13
・だから机とソファが並行じゃないって!
・画面の寂しくなる箇所にトーンの削り境目を入れる試み 小畑技法 ゆるいグラデより、画面が締まる(気がする)
・3コマ目 小畑技法と、目立つ白部分には線の強弱を法則性とか分からないからとにかくつけた こういう方向性でよいのか?法則性を早く・・
・スケッチパースの本で学んだスケールの考え方を一切無視している件
・正方形ちゃんととれてる?違和感を感じてもどこがおかしいか指摘できないう
・6コマ目は背景描くべき ただし描けないから描かないのだ
・2コマ目の構図は望遠で、3コマ目のパースのきつさと対比になっていてアリだと思う、そういうメリハリもあるのだということにする。
・2コマ部屋のギリギリ壁あたりからズームで撮影した距離感
・3コマ部屋の床から人間の目程度で撮影した距離感
・5コマ部屋のギリギリ天井から人間の目より広角で撮影した距離感
・描き出す前に、上記がイメージできていたか? 否 人物とのスケールもバラつきがひどい
・PC描き忘れ
・髪ツヤ
・床の明るめな場所は、床の線を弱くしてみるべきでは、タイルにすら見えない 交線のホワイト置きもためす

P39 左
P39 左 2012/12/23
デジタルの代名詞ネギま!
パース線なんぞどこにもない
だが効果線は使いまくり画面の賑やかさは髄一

楽なのはどっちか、慣れるとパース線もしんどくないのでは
画面が小奇麗かどうかはポイントとなる?
影が丁寧に入ってるかはどうか
細かい色指定は必要か

木の質感は、大抵線入れる、木目かパース線的なの
これは、別にテクスチャでも代替可能と思う







P40 右
なんで教官だとわかる?
シルエットごつく

P40 右 2012/12/24

P41 左


P42 右

P43 左



P44 右

というかるちゃがもうその気だしね


切り払うことはできる!の前になんだこれ!?って思う反応が必要ではないのか?
せめて、「切り払うことはできる!」の前に「この黒いものは・・・(中略)いわばテリトリー」を挿入するなど、
P45 左


P46 右
視線誘導ということで最後コマは反転の方がいいのかも
P47 左
3コマ目いらん気もする

P48 右

P49 左
P50 右



P51 左



P52 右


P53 左



P54 右
ばれる・・・気付かれる
実は・・・実際のところ

P55 左
そして

教官が目覚め


P56 右


ルチアーナが眠り
美波が立ち上がり
アリーチェが頷き
嶺光が強がり
悠希が気付き

(最終ページ)一葉が笑った。


P57 左




P58 右
P59 左
とりあえず集合ー





2011/10/16



2011/10/10


2011/10/8 


イメージで描く!スレ

793 名前:転載3 [sage] 投稿日:04/10/21 11:03:47
856 名前:820 投稿日:03/10/07 13:00
模写絵の元はポーズ集とか他人の絵とか広告の写真とか
正直、その気になればこの情報化社会じゃ腐るほどあるよ。

ポーズ集は「描くときにそのポーズと同じポーズを探して見て描く」ための
ポーズ辞典のように使う人が多いと思うけど、あれの最も有効な使い道は
「全部のポーズの全角度を模写ってどんなポーズでも描けるようにする練習台」として
使うのが一番。本の値段なんて軽〜く元とって、百倍くらい価値ある力が付くッス。

それに、模写はある程度出来るようになったら時間をかけて精密にやらなくていいと思うな。
練習目的によるけど。
それじゃないと数がこなせないし、当然、自分にインプット出来る
パターンの数も増えない。
長くて1枚(正確には1ポーズ・1キャラ等)10分くらいじゃないかなぁ。
個人的には5分くらいでいいと思う。
精密に丁寧に描くのは、自分の作品上だけで充分。


794 名前:転載4 [sage] 投稿日:04/10/21 11:04:57
859 名前:820 投稿日:03/10/07 14:45
>858 それこそ、まさに漏れの昔の悩み。
描けるポーズ&角度は必要以上にかっこよく描けるけど
ちょっとヒネリ入れたり角度変わるととたんになんか不自然になるし時間がかかる。
きっちり憶えてる形だけ、ほんとにそれだけ描けるって状態。いくらデッサン重ねても、なんかある壁を越え
られない。
やっぱりイメージしてなかったからだったんだよね。

イメージ力の根本を鍛えるまでやっぱ抜け出せなかったッス。
よくやったのが元の絵を見ないで模写する、とか、
目をつぶってままイメージしたものを描き続けるとか。
鍛えなきゃならんのは紙の上の絵じゃなくて、頭の中だったと言う・・。


795 名前:転載5 [sage] 投稿日:04/10/21 11:06:46
862 名前:スペースNo.な-74 投稿日:03/10/07 21:18
>861 あらかじめいっとくけど別にデッサン否定の意見じゃないよ。
立体のデッサンとかも力になるとは思うけど
「それをやらないとゼロから形作る力がつかない」とか言うことは絶対ないよ。
むろん、他の練習をしてることが大前提だけど。

アニメーターの動画マンとか上手い人いっぱいいるけど
デッサンやってる人殆どいないし、漏れが昔某ゲーム会社に
勤めてたころも上手い人いたけど美大も出ていないしデッサンも
やって無い人ばかりだった(実際にその手の話をした)

漏れ自身、今では漫画家としては画力そこそこあるほうだと
自負してるけど、石膏とか実際の人物をモデルにしての
別段デッサンはやったことないし・・。
写真だけでもいろいろな角度のものを見て、
自分で立体を捉える(頭の中で再構成する)気になればちゃんとやれるスよ。
光と影を面で捉えたりもできるっス。

美大出とか美大予備校行った人がデッサン重視の人が多いんだけど、
たぶん、美大の受験準備とか半年とか一年とか毎日デッサンひたすらやったりするでしょ?
で、その期間でめきめき力が付くのを実感した人達がデッサン重視論を唱えるんだけど
あれだけ長時間毎日、絵を描くって、自発的にだとそうそう無いと思うのね。
だから、それまでの人生のうちでもっとも集中して絵を描いた期間がそれだったので
「デッサンの練習をやってた時期に力が付いた」=「デッサンやったから力がついた」と
思いこみやすいんじゃないかなぁ・・と思ったりする。


796 名前:転載6 [sage] 投稿日:04/10/21 11:07:58
867 名前:スペースNo.な-74 投稿日:03/10/07 22:30
>そんなのをさらに絵として書き起こせるレベルまで昇華させなきゃいけないんだから
>自分に取っちゃそれこそゾッとするような話。

そりゃーね。漏れだって最初はそう思ったよ。いやホントーに。
なんつーか完全に自分にとっては異次元の達人ワザに思えた。
「もしこれができないと、これくらいの絵が描けないのだったら俺には無理なんじゃ・・」って。
んで、頭の中でうち消して、「こんなの出来なくたって絵は描けるよーんだ、ヘンだ。」
と、手っ取り早く答え(上手く描けてる他人の絵を)をひたすら模写るのよね。

・・で10年後、「5年速くこの練習し始めてたら今のレベルにもっと速くなってたなぁ」
と思ったりしたりしたわけ。


797 名前:転載7 [sage] 投稿日:04/10/21 11:09:31
885 名前:スペースNo.な-74 投稿日:03/10/08 10:57
個人個人でちがうんでない?>割合

自分でイメージする力のほうが足りないと思ったらそっちを重点的にやればいいし・・。

方法ッつっても上に書いたように
よくやったのが元の絵を見ないで模写する、とか、
目をつぶってままイメージしたものを描き続けるとかだけど、そのまんまだしなぁ。

なるべくシンプルで上手い絵を選んで、それをじーっと見て
すぐ本を閉じて、なるべく全体が大まかに似るようにひたすら描くとか
(今見たばっかりなのにけっこう思い出せそうで思い出せないのを無理に思い出し描く)
服のシワとか、髪の毛とか、木の枝なんかの割とランダムで全体の
形がどうでもいい物を、目をつぶって頭の中で細部まで思い浮かべて、
それをひたすら描いていく、とか。

これ、ミソは「訓練中に出来上がるものに関しては気にしない」ことです。
鍛えにゃならんのは「思い浮かべながら手を同期して動かす力」なので
その訓練中、そういう実感がしっかり出来ていれば紙の上に描けたもんが
ぐちゃぐちゃでもちゃんと実になってます。


798 名前:転載8 [sage] 投稿日:04/10/21 11:11:44
923 名前:885 投稿日:03/10/11 11:15
>919 これはPainterだねーおもろい!自分もデジタルで描くときはPainterっス〜。

>918 当然元のモンはないよー。全部その場その場で描いたラフ。ここ3,4日描いたスケブのラフから抜粋。

もう今は殆ど模写はやりません。ある程度の所に行ったら、
「吸収(模写)」より「出す」ことを鍛えないといつまで経っても元がないと上手く描けないんだよね〜。

一度イメージで描き始められるようになると、今まで描いてないもんでも描けるようになるし
描けば描くほど新しい形が生まれてくるようになる。
今まで模写とか目で見たこと、筋肉や骨格、パースの知識や感覚なんかの
自分の中に点として存在してたものが一気に全部が線でつながる感じ。

ただし!さぼってるとイメージの源みたいな所はメチャクチャなまるのはやいッス。
普通に記号書きしてたころよりレベル維持がムズイ・・。

1番目、最初はイメージしやすいのはやっぱり目をつぶりながら描く。
その状態でかなりイメージ出来るようになってから紙の上でも
そのイメージが壊れないようにするのはかなりムズイ。
たいてい目を開けて絵を直視すると、描いてる絵に邪魔されて消えちゃう。
だから2番目の段階はあまり絵を見ないようにして絵とイメージを
半々で見れるようにしていって徐々に絵を見ながらでもイメージ出来るように持っていく。
自分はそうやって、全くイメージ出来ない状態からイメージだけで
描ける状態までもっていったよ。4,5年かかったかな。





お絵かき速報!萌え絵上達法 より転載

【デッ サン・考え方】
【塗 り】

ColorSchemer
使い方
http://generator.919hp.com/index.php?schemer1

パースエディタ
http://www33.atwiki.jp/kndy/pages/94.html

EasyRuler
http://www3.airnet.ne.jp/opa-opa/EasyRuler/

ざいん氏神メイキング
http://iradukai.com/making/566/hyoushi.html


ryo氏神メイキング





今朝登校中に20人くらいパンをくわえた女の子とぶつかったスレより転載
A…メガネ委員長タイプ
B…ツンデレ
C…ヤンデレ
D…スポーツ少女
E…帰国子女
F…お嬢様
G…武士道
H…天然ボケ
I…おとなしい薄幸少女
J…淫乱巨乳
K…双子
L…双子
M…おとなしめメガネっ娘
N…ツインテールおてんば娘
O…純粋
P…ポニーテールちょいツンデレ
Q…腐女子
R…文武両道美人
S…ふりまわされっ娘、優柔不断
T…不思議ちゃん
眠り姫


ぺんだこ防止ペンの持ち方
http://www.lifehacker.jp/2009/09/post_1182.html


とにかけ
http://tonikake.ganriki.net/Flash.html


データ入稿
http://www.geocities.jp/mlog2c/





2011/10/3



2011/9/14






2011/9/12







2011/8/7


2011/8/6


2011/7/31



2011/1/12

まこぽ

2011/1/10

ロンニクシ宮殿前の攻防





2011/1/2

(^w^)キザコトヨロス



2010/12/12

新しいカーペットと漫画棚とkinectとプラズマTVとシアターラックとダンエボとダンセンとキネスポとハンターとレベルEポチった wwwwwwwwwwwwwwww
まだ届いてないのに部屋改装してkinect用スペース確保したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

あと適当に良かったお絵かき教本のレビューを偉そうにしながら以下に書きます


・人体のデッサン技法
5★★★★★
ルーミス本とハム本というすごい巨頭教本のうちハム本がこちららしいです。
うまい人達にある何かが、これで学べる気がした。でも全然習得できてないん。中〜上級者向けな気がする。
ちなみにルーミス本は上級者向けだとおもう。まったく習得できてない。

・人を描くのって楽しいね!
4★★★★☆
ご存知hitokaku。サイトよりさらに難易度を落としてやさしい内容にした感じ。
私はサイトとこの本から胴体こんにゃく技法と顔に入れる補助線の入れ方と、直線で締める描き方を学びました。
習得はできてないですけども……
あとhitokakuサイトをおこがましくも評価していいなら当然満点入れます。

・服のシワの描きかた
4★★★★☆
カラーで見やすい。コストパフォーマンスすごい。資料としても教本としても◎。モデルがかわいい・かっこいい。
ただ、上級者向けな気がする。

・基本はかんたん人物画
4★★★☆
人物デッサンについて、特に重要な基本ポイントを教えてくれる良本だと思いました。
人物のそれぞれ部位の長さを覚える重要性と、その覚え方が分かりやすい図解になってる所は、私にとって神ページです。
私はハム本とこの本とhitokakuで生きてきました。、
挿絵描いてる人が超上手い人と、申し訳ないけど私の目から見ても若干劣る人がいます。全部超上手い人なら5点つけました


以上 気が向いたらまた偉そうなレビューかきます


2010/12/7

(^w^)/



2010/12/6

(^w^)/