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2012/4/30




2012/1/15



2012/1/15



2011/11/27






2011/11/20
P1
白ぬき消し後あり注意



tunees チューニーズ TUNEES

P2(右半分)

P3
読点はありの前提とする注意
P4
地面影忘れ
10コマ 多分アウト 最高で7~8 普通5~6 
最後のコマの文字が見えない特段の演出もない
1コマ目またはクリア時のコマが決めコマ前提として
4P構成も検討 3P構成の次ペ引きも検討
舞台がみえない 背景設定が見えづらい わざと見せない どっち
どっちにしても線が少ない
効果線 しぶき ぶれ
地平線 立ち位置 カメラ位置
P5
地面影忘れ
あーちぇ
19コマ アウト
視線誘導完全無視
他P4と同じ
タチキリいっぱいまで描いてるコマがほぼないけどいいのか?→右ペか左ペかの懸念を必ず反映すること 中央にはみ出した部分は死ぬ
3コマ目噴出しは右上か左上で枠内噴出しにしてもいいかも 黒人間は噴出しで消える前提でカメラ回すべき
倒れたときの効果音など
13コマ目までの描写をまとめられないか?この部分を読んで何が面白いか?→まとめて妥協した場合、黒人間があっけなさすぎる懸念
P6
5コマ目地面下げ ガタガタ ブルブルなどの当て字は必要だろう 震える描写を要研究
12コマ 厳しい
手が厳しい せめて手アップには爪までいれてみる
白で許せるのは最後のコマのみ 最後は後光が差していてもいいだろう
画面の暗さの演出は無理か
ハンターを参考にしていいのか

外枠黒化を検討 試験中は過去モードとするなど 武装錬金7巻=ハンター9巻≠ヒカ碁14巻

P7
美祢みねは、読みにくいのと、呼びにくいきがする
美波みなみとかでよくね なんか剣道っぽいし

床はタイル(闘技場的)にして汚しもいれるといいのでは
ハンター28巻宮殿
武装錬金6巻屋上
最後のきめコマが適当すぎないか
表情が死んでないか
効果線が真横でいいのか
遠近感で見せたいけどどうする
腕が短い
髪型が不安→さめだ神
P8

P9
国内最高峰と謳われた

枠の周り黒案
一つ目のセリフ枠がとじ側にある件について

P10
4コマ目以降、先に吹き出しがくるのをどうにか
この斜めはしょうがないとする
P11
顔が定まってない
汗はどこまで描いとくか
髪のつやはどうする?→和谷ヒカル真似できる?ブラシ確認、講座検索 無理なら窓塗り
P12

P13


P14



P15左

噴出しの読み順が固定できるよう位置調整
るちゃ
唐突すぎたら4P構成にしてみる 引きで1P使う 眠りについたで大ゴマ使う 寝る描写とその直前の歌を止める描写をいれてみる
彼女のスコアは採点されなかった、などの説明分を復活など

そろそろキャラ多すぎじゃないか、そろそろ次のシナリオにすすむべきじゃないか、特に4P構成増やしたら特に
試験で三分の一消費する点について
最後の戦闘で40P使うか?→検討つかず →むしろ最後いくまでに60P越える 見直し要 
キャラが多すぎる
6人が名前まで出て計8人
60P以下なら多くて4人
レベルEでキャラ4その他1~のP50

P16右
左が閉じなのに、右閉じ構成になっとる。全体を右にずらそう。


P17左





P18右
3dの偉大な力をかりれるものを配置
4コマ目、5コマ目いるか?
P19左
みぎ注意2コマ目の文字がやばい
けどもやめてけれどにする
けれどなら連続で同文続け
週何度かの習い事が増えた程度といっていい。変わってしまう予感はしているけれど
特段足取りが重いということもない。絶対に許したくないことはあるけれど
2文目は、別に3~5コマ目にかけてよくね
3dの偉大な力をかりれるものを配置

地下にしたいので、3コマ目は階段を下りる様子にしたいかも

P20右
最後のコマ おー はいらない
P21左

P22右
説明文増やしたかったら一葉に説明文重ねてしまうのもありかも
右下 るちゃと一葉の位置が逆
P23左
最初コマ いつも でなく 常時 の方がいいな
2コマ目 この施設 の この はいらない
最後コマ 義務とのこと はつらいか 義務なのだ くらいでいいかも
P24右
1コマ目ですでに道場ぽいのを写しときたい
P25左
関係者なのだろう じゃなくて、 関係者とのこと とか確定情報でよくね



P26右
ここで時間経過の表現がはいるべき?


P27左

P28右
よしよしってしてんのに嶺が反応してないのが寂しいので、もうよしよししてなくてアハハって汗かきながら笑ってるくらいでもいいし
もしくは嶺がちゃんと反応してるようすをいれる
P29左
間という意味では、最後から2コマ目、コマの右に空白やふきだしをおくべき。
P30右

P31左


P32右


P33左
だが、これはこの国の法で定められた正式な行事であることを
後付ながら伝えさせていただく。




P34右



P35左


P36右

P37左

P38右
?は嶺にも必要だろうか

P39左

P40右
なんで教官だとわかる?
シルエットごつく

P41左


P42右

P43左



P44右

というかるちゃがもうその気だしね
P45左


P46右
視線誘導ということで最後コマは反転の方がいいのかも
P47左
3コマ目いらん気もする

P48右

P49左
P50右



P51左



P52右


P53左



P54右
ばれる・・・気付かれる
実は・・・実際のところ

P55左
そして

教官が目覚め


P56右


ルチアーナが眠り
美波が立ち上がり
アリーチェが頷き
嶺光が強がり
悠希が気付き

(最終ページ)一葉が笑った。


P57左




P58右
P59左
とりあえず集合ー





2011/10/16



2011/10/10


2011/10/8 


イメージで描く!スレ

793 名前:転載3 [sage] 投稿日:04/10/21 11:03:47
856 名前:820 投稿日:03/10/07 13:00
模写絵の元はポーズ集とか他人の絵とか広告の写真とか
正直、その気になればこの情報化社会じゃ腐るほどあるよ。

ポーズ集は「描くときにそのポーズと同じポーズを探して見て描く」ための
ポーズ辞典のように使う人が多いと思うけど、あれの最も有効な使い道は
「全部のポーズの全角度を模写ってどんなポーズでも描けるようにする練習台」として
使うのが一番。本の値段なんて軽~く元とって、百倍くらい価値ある力が付くッス。

それに、模写はある程度出来るようになったら時間をかけて精密にやらなくていいと思うな。
練習目的によるけど。
それじゃないと数がこなせないし、当然、自分にインプット出来る
パターンの数も増えない。
長くて1枚(正確には1ポーズ・1キャラ等)10分くらいじゃないかなぁ。
個人的には5分くらいでいいと思う。
精密に丁寧に描くのは、自分の作品上だけで充分。


794 名前:転載4 [sage] 投稿日:04/10/21 11:04:57
859 名前:820 投稿日:03/10/07 14:45
>858 それこそ、まさに漏れの昔の悩み。
描けるポーズ&角度は必要以上にかっこよく描けるけど
ちょっとヒネリ入れたり角度変わるととたんになんか不自然になるし時間がかかる。
きっちり憶えてる形だけ、ほんとにそれだけ描けるって状態。いくらデッサン重ねても、なんかある壁を越え
られない。
やっぱりイメージしてなかったからだったんだよね。

イメージ力の根本を鍛えるまでやっぱ抜け出せなかったッス。
よくやったのが元の絵を見ないで模写する、とか、
目をつぶってままイメージしたものを描き続けるとか。
鍛えなきゃならんのは紙の上の絵じゃなくて、頭の中だったと言う・・。


795 名前:転載5 [sage] 投稿日:04/10/21 11:06:46
862 名前:スペースNo.な-74 投稿日:03/10/07 21:18
>861 あらかじめいっとくけど別にデッサン否定の意見じゃないよ。
立体のデッサンとかも力になるとは思うけど
「それをやらないとゼロから形作る力がつかない」とか言うことは絶対ないよ。
むろん、他の練習をしてることが大前提だけど。

アニメーターの動画マンとか上手い人いっぱいいるけど
デッサンやってる人殆どいないし、漏れが昔某ゲーム会社に
勤めてたころも上手い人いたけど美大も出ていないしデッサンも
やって無い人ばかりだった(実際にその手の話をした)

漏れ自身、今では漫画家としては画力そこそこあるほうだと
自負してるけど、石膏とか実際の人物をモデルにしての
別段デッサンはやったことないし・・。
写真だけでもいろいろな角度のものを見て、
自分で立体を捉える(頭の中で再構成する)気になればちゃんとやれるスよ。
光と影を面で捉えたりもできるっス。

美大出とか美大予備校行った人がデッサン重視の人が多いんだけど、
たぶん、美大の受験準備とか半年とか一年とか毎日デッサンひたすらやったりするでしょ?
で、その期間でめきめき力が付くのを実感した人達がデッサン重視論を唱えるんだけど
あれだけ長時間毎日、絵を描くって、自発的にだとそうそう無いと思うのね。
だから、それまでの人生のうちでもっとも集中して絵を描いた期間がそれだったので
「デッサンの練習をやってた時期に力が付いた」=「デッサンやったから力がついた」と
思いこみやすいんじゃないかなぁ・・と思ったりする。


796 名前:転載6 [sage] 投稿日:04/10/21 11:07:58
867 名前:スペースNo.な-74 投稿日:03/10/07 22:30
>そんなのをさらに絵として書き起こせるレベルまで昇華させなきゃいけないんだから
>自分に取っちゃそれこそゾッとするような話。

そりゃーね。漏れだって最初はそう思ったよ。いやホントーに。
なんつーか完全に自分にとっては異次元の達人ワザに思えた。
「もしこれができないと、これくらいの絵が描けないのだったら俺には無理なんじゃ・・」って。
んで、頭の中でうち消して、「こんなの出来なくたって絵は描けるよーんだ、ヘンだ。」
と、手っ取り早く答え(上手く描けてる他人の絵を)をひたすら模写るのよね。

・・で10年後、「5年速くこの練習し始めてたら今のレベルにもっと速くなってたなぁ」
と思ったりしたりしたわけ。


797 名前:転載7 [sage] 投稿日:04/10/21 11:09:31
885 名前:スペースNo.な-74 投稿日:03/10/08 10:57
個人個人でちがうんでない?>割合

自分でイメージする力のほうが足りないと思ったらそっちを重点的にやればいいし・・。

方法ッつっても上に書いたように
よくやったのが元の絵を見ないで模写する、とか、
目をつぶってままイメージしたものを描き続けるとかだけど、そのまんまだしなぁ。

なるべくシンプルで上手い絵を選んで、それをじーっと見て
すぐ本を閉じて、なるべく全体が大まかに似るようにひたすら描くとか
(今見たばっかりなのにけっこう思い出せそうで思い出せないのを無理に思い出し描く)
服のシワとか、髪の毛とか、木の枝なんかの割とランダムで全体の
形がどうでもいい物を、目をつぶって頭の中で細部まで思い浮かべて、
それをひたすら描いていく、とか。

これ、ミソは「訓練中に出来上がるものに関しては気にしない」ことです。
鍛えにゃならんのは「思い浮かべながら手を同期して動かす力」なので
その訓練中、そういう実感がしっかり出来ていれば紙の上に描けたもんが
ぐちゃぐちゃでもちゃんと実になってます。


798 名前:転載8 [sage] 投稿日:04/10/21 11:11:44
923 名前:885 投稿日:03/10/11 11:15
>919 これはPainterだねーおもろい!自分もデジタルで描くときはPainterっス~。

>918 当然元のモンはないよー。全部その場その場で描いたラフ。ここ3,4日描いたスケブのラフから抜粋。

もう今は殆ど模写はやりません。ある程度の所に行ったら、
「吸収(模写)」より「出す」ことを鍛えないといつまで経っても元がないと上手く描けないんだよね~。

一度イメージで描き始められるようになると、今まで描いてないもんでも描けるようになるし
描けば描くほど新しい形が生まれてくるようになる。
今まで模写とか目で見たこと、筋肉や骨格、パースの知識や感覚なんかの
自分の中に点として存在してたものが一気に全部が線でつながる感じ。

ただし!さぼってるとイメージの源みたいな所はメチャクチャなまるのはやいッス。
普通に記号書きしてたころよりレベル維持がムズイ・・。

1番目、最初はイメージしやすいのはやっぱり目をつぶりながら描く。
その状態でかなりイメージ出来るようになってから紙の上でも
そのイメージが壊れないようにするのはかなりムズイ。
たいてい目を開けて絵を直視すると、描いてる絵に邪魔されて消えちゃう。
だから2番目の段階はあまり絵を見ないようにして絵とイメージを
半々で見れるようにしていって徐々に絵を見ながらでもイメージ出来るように持っていく。
自分はそうやって、全くイメージ出来ない状態からイメージだけで
描ける状態までもっていったよ。4,5年かかったかな。



お絵かき速報!萌え絵上達法 より転載

【デッサン・考え方】
【塗り】

ColorSchemer
使い方
http://generator.919hp.com/index.php?schemer1

パースエディタ
http://www33.atwiki.jp/kndy/pages/94.html

EasyRuler
http://www3.airnet.ne.jp/opa-opa/EasyRuler/

ざいん氏神メイキング
http://iradukai.com/making/566/hyoushi.html


ryo氏神メイキング





今朝登校中に20人くらいパンをくわえた女の子とぶつかったスレより転載
A…メガネ委員長タイプ
B…ツンデレ
C…ヤンデレ
D…スポーツ少女
E…帰国子女
F…お嬢様
G…武士道
H…天然ボケ
I…おとなしい薄幸少女
J…淫乱巨乳
K…双子
L…双子
M…おとなしめメガネっ娘
N…ツインテールおてんば娘
O…純粋
P…ポニーテールちょいツンデレ
Q…腐女子
R…文武両道美人
S…ふりまわされっ娘、優柔不断
T…不思議ちゃん
眠り姫





ぺんだこ防止ペンの持ち方
http://www.lifehacker.jp/2009/09/post_1182.html


とにかけ
http://tonikake.ganriki.net/Flash.html


データ入稿
http://www.geocities.jp/mlog2c/




































2011/10/3



2011/9/14






2011/9/12







2011/8/7


2011/8/6


2011/7/31



2011/1/12

まこぽ

2011/1/10

ロンニクシ宮殿前の攻防





2011/1/2

(^w^)キザコトヨロス



2010/12/12

新しいカーペットと漫画棚とkinectとプラズマTVとシアターラックとダンエボとダンセンとキネスポとハンターとレベルEポチった wwwwwwwwwwwwwwww
まだ届いてないのに部屋改装してkinect用スペース確保したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

あと適当に良かったお絵かき教本のレビューを偉そうにしながら以下に書きます


・人体のデッサン技法
5★★★★★
ルーミス本とハム本というすごい巨頭教本のうちハム本がこちららしいです。
うまい人達にある何かが、これで学べる気がした。でも全然習得できてないん。中~上級者向けな気がする。
ちなみにルーミス本は上級者向けだとおもう。まったく習得できてない。

・人を描くのって楽しいね!
4★★★★☆
ご存知hitokaku。サイトよりさらに難易度を落としてやさしい内容にした感じ。
私はサイトとこの本から胴体こんにゃく技法と顔に入れる補助線の入れ方と、直線で締める描き方を学びました。
習得はできてないですけども……
あとhitokakuサイトをおこがましくも評価していいなら当然満点入れます。

・服のシワの描きかた
4★★★★☆
カラーで見やすい。コストパフォーマンスすごい。資料としても教本としても◎。モデルがかわいい・かっこいい。
ただ、上級者向けな気がする。

・基本はかんたん人物画
4★★★☆
人物デッサンについて、特に重要な基本ポイントを教えてくれる良本だと思いました。
人物のそれぞれ部位の長さを覚える重要性と、その覚え方が分かりやすい図解になってる所は、私にとって神ページです。
私はハム本とこの本とhitokakuで生きてきました。、
挿絵描いてる人が超上手い人と、申し訳ないけど私の目から見ても若干劣る人がいます。全部超上手い人なら5点つけました


以上 気が向いたらまた偉そうなレビューかきます


2010/12/7

(^w^)/



2010/12/6

(^w^)/