2006/10/9

すぺの方の日記に開発日記置いたほうが
更新いっぱいしているように見えていいんじゃないかと思い始めました



2006/9/29

2万3千

うーん・・・
モチベーション上げるために少し組んでみようかなあ・・・


挫折確立86.%



2006/9/28

1万6千字

本当にこれでおもしろいのかと思い出しましたよ
この疑問はモチベーションを低下させる原因の一つなのですが
きっとおもしろいと信じてやるです!!!

自分にさえおもしろければモチベーション上がるから・・・


まだタイトル決めてないからタイトル決める楽しみはまだ残ってるぞ・・うん・・・


挫折確立86.5%



2006/9/22

かきはじめたよ

現在シナリオ1万文字

まだまだ


絵描くんくそめんどい

立ち絵は一枚目はいいんだけど
2枚目以降1枚目の絵とバランスが違ってるといけないので難しいです

全キャラ立ち絵1パターンでいこうか・・・



挫折確立87%



2006/9/19

大学生活も佳境だなぁいつまでこんな好きなことやっていられるのだろう・・・。
うういつまでもやっていたいようおーんおん

長野・群馬行って来ました。
湯畑すごかたよ人の多さもすごい



とりあえず

表示が遅い気がしたので人気投票レンタルやめてcgiスクリプト借りて設置しました。

総投票数は100になりました。ありがとうございます。
いつの間にかノールと樹が追い上げて来ていてびっくりしました。
もみじは相変わらず一番上だったけれども力尽きたのか大分パーセントは落ちていましたねがんばれもみ

とりあえず人気投票だらだらいつまでも続けていくとおもうので適当にお願いします


2006/9/7

絶対寂れると思ってた というかもうさびれ始めてる人気投票ですが

思っていたより多くの投票を頂いておりますありがとうございます。

現在総評数は50に満たない所ですが今のところもみじ38%ぶっちぎりですおもしろいですね

えすはらが3位ですとてもはずかしいです

荒川にも入れて下さっている方がいますね。ありがとうございます。あいつ多分ごつい男です。
なるほど物語中では男か女かも言ってなかったな・・・



今は別な作品のプロットとかシナリオとかぽつぽつ考えてます
ioはただ勢いで作り始めて痛い目見たので
次はそれっぽく冷静にしっかりとできたらいいな

現在の挫折する確立:88%



2006/8/31

調子乗ってさっそく人気投票借りて来たよ

適当に投票してくれたら嬉しいな

寂れるだろうから少しでも活気付いてるように見せかけるために僕が投票することもきっとあったりしてね・・・orz


2006/8/30

完了・・・
ver1.00アップいたしました。

蛇足の3週目をどうかお楽しみください・・・楽しめるのか・・・?


とりあえず終わったのでキャラ人気投票したいなあ
投票するのぼくだけになりそうだけど


2006/8/30


タグ打ち99%完了
シナリオ100%完了 計84000字

テストプレイしてきます



2006/8/29


タグ打ち90%完了
シナリオ95%完了 計82000字

あとちょい・・・



2006/8/22


タグ打ち80%ほど完了

これからが長そうだけど・・・



2006/8/14

三週目


実はシナリオまだ上がってないんです・・・それでも・・・



2006/8/8

三週目


とりあえず残ってたもん寄せ集めた余談みたいな話
足りない分はコピペ そんな3週目です

タグ打ち30%くらいはできたと思います


2006/8/4

さあ、この間に進まなきゃいつ進むんだ!?答えは簡単!永久に進みません!な夏休みに突入したよ


しかしこんなにも辛いタグ打ちを昔は嬉々としてやっていたと思うと泣けてきます

大体3週目のCGまだ1枚しか描いてないよぼく
でもいいのだそれでいくのだめんどいから


2006/7/24
テストプレイしてて

はは、こいつへぼいな、おれだったらもっと上手くやってやんよう!

とか思うんですけど

悲しいことにこれ自分が精魂尽かしながらやった結果なのよね


2006/7/22
もうこの日記みてくれてるひといるのか不安だけど・・・


ううタグうちすんのも辛い・・・

モチベーションすぐ下がっちゃうのぉぉおお゛お゛


2006/7/3
 果て無き大地の真ん中に、僕は立っていた。
 見えるのは、一面の空ばかり。
 何故だろうと、僕は考える。
 自然と、ある言葉が浮かんできた。
「―――7月」
 7月なのだろうと、僕は理解した。
 なぜなら、この空気の色、それと風の音が、僕の皮膚に、直接それを伝えてきているのだ。
 全ては、一様なものではあるのだが、しかし僕にとっては、時の流れと同じように、それらが移り変わることに、儚さを感じてしまうのである。
 この気持ちは、きっと感傷なのであるが、僕は、ただ一つの願いを持ってして、7月に歩み寄った。


はい、というわけでね、以下略


2006/6/4
 気付くと、見知らぬ荒野に立っていた。
「ここは―――」
 僕は辺りを見回す。
 視覚から得られた情報により、ここに一つの仮説が立った。
「ここは―――六月」
 そう、六月の世界。僕は六月の世界に、タイムスリップしてきたのだ。
 過去の世界のことは、覚えていない。しかし、僕は思うのだ。ただ、切に願うのだ。
 この現実が、どうかいつかは報われますように、どうかいつかは悲しみの無き世でありますように・・・。


はい、というわけでね、こんばんわ・・・
すごく適当でカスみたいなのでもいいから完成させたいと思っていました
けれど、そのノリで進めていくうちにほんとにカスになっていくことに気付くのです
そこで僕は考えました!そうだ!放棄すればいいじゃない・・・!
( ^ω^)

2006/5/5
 気付くと、見知らぬ荒野に立っていた。
「ここは―――」
 僕は辺りを見回す。
 視覚から得られた情報により、ここに一つの仮説が立った。
「ここは―――五月」
 そう、五月の世界。僕は五月の世界に、タイムスリップしてきたのだ。
 過去の世界のことは、覚えていない。しかし、僕は思うのだ。ただ、切に願うのだ。
 この現実が、どうかいつかは報われますように、どうかいつかは悲しみの無き世でありますように・・・。


はい、というわけでね、こんばんわ・・・
誤魔化し誤魔化しなんとかやるつもりだったけど・・・
誤魔化しきれなくなってきました・・・適当に進めていきます・・・

2006/4/9
あと1万んんんん

ver0.60をアップしましたが特に見所のある更新はありませんごめんなさい。


2006/4/2
あと1万4千んんんん(増えてる!?)

和亜しなりおを組むに当たって
演出などを少し分かりやすくしようと思います

・日付が変わった時、選択肢を選ぶときなどにその旨を表示
・時間が経った場合の画面切り替えをもっと落ち着いてもったりと
・今までめんどくさくてやらなかったけど要所で文字のフェードアウト

こんなかんじかな・・・
だけど、画面切り替えなどでもクリックスキップだけはできるだけ常にできるように心がけています

メニューも、多少いじって・・・ちょっと使い勝手は悪くなったかんじだけど、
安全性(ぼくの技量)をとても考慮しました。
あと音量調節プラグインを使わせてもらったり、ズームプラグインも使ってみたり
いろいろしてみました。

まあいろいろ言ってみたところでシナリオ上がってないからなんかあれなんですけど

もみじ編突入選択肢には うっすらもみじが みえるぜ

しかし今まで書いてきたスクリプト書き直すのもめんどいなあ


2006/3/31
あと1万3千んんんん

シナリオが上がってないくせにタグ打ち始めました
いいのかなあ


タイトル画面では001.mp3 が流れるよ
すぺの方見てくれてる方は聞いたことあるかもしれませんが・・・


2006/3/27
あと1万5千んんんん

ほ、ほんとにこんなんでいいんかなああ


2006/3/24

だめだ・・・シナリオつらいな
うーん、よし

8万字を目標に変更しようOK
あと1万7千


2006/3/16

計6万字。

搾り出したネタは苦く、僕を苛める
ウケケケケケケケケ



2006/3/10

計5万6000字。

ほんとにこんなんでいいんかなあとか思いながら書いております


2006/3/4

シナリオ計5万文字

・・・書いててもあんまり楽しくないなあ・・・
というかシナリオ自体おもしろくない気がして
これは由々しき事態であります!!


とりあえず左のは旧ioで採用されていた右から湧き出るメニュー
どうしてもバグとれずに断念したやつです

文字消すのとりれきだけはきちんと書いてる感じだけど
だんだんと方向性がちがってきてる



2006/3/1


 気付くと、見知らぬ荒野に立っていた。
「ここは―――」
 僕は辺りを見回す。
 視覚から得られた情報により、ここに一つの仮説が立った。
「ここは―――三月」
 そう、三月の世界。僕は三月の世界に、タイムスリップしてきたのだ。
 過去の世界のことは、覚えていない。しかし、僕は思うのだ。ただ、切に願うのだ。
 この現実が、どうかいつかは報われますように、どうかいつかは悲しみの無き世でありますように・・・。


はい、というわけでね、現在シナリオ4万7000字。半分半分。書き上げられるか怪しいです。
次回作とか考え始めたらもう駄目ですね手の付かないこと付かないこと


2006/2/1

シナリオ前回から5000文字
いまいちなペース

っていうか・・・え?もう2月とか、え?嘘だよね?


2006/1/26

シナリオ1300字
これが本来の僕のペースですよHAHAHAorz


2006/1/25

シナリオ3000字。
ちょっと最近サボっていたけど、わりといいペース。
2時間で3000文字はわしにとって最速に近いよ!
このスピードで書ける時だけはシナリオ書くのが楽しいです


2006/1/22

シナリオ4000字。
近年あるまじきハイペースだ
だけどこのペースが続かないことを僕は知っている。

今のところ3週目計24000字
最終的に10万文字書けたらいいなという予定なのでまだ2割ちょっと、まだまだ先は長いのう
ちなみに1週目も2週目も10万文字ですから、これを書き上げられると30万文字。
ああ、なんて果てしない道のりよ。いいシナリオかは別として


2006/1/21

シナリオ三日で合計7500文字
なかなかのペース
だけどこのペースが続かないことを僕は知っている。

+2500文字
三日で1万文字
ぼくすごい
でもいいシナリオ書けてるかと聞かれればそれは謎・・・
っていうか勉強しろよってね


2006/1/18

シナリオ三日で合計1万文字
とてもいいペース
だけどこのペースが続かないことを僕は知っている。

って懐かしいなあこのフレーズ


2006/1/16

2週間ぶりの日記になってしましましたねごめんなさい・・・。

3週目の大まかなプロットも出来たので少しずつシナリオ書いていこうと思います。
ほんとにできるのかなあ不安だなあ

これから期末ラッシュだし進みそうに無いなあ
大分先の話だけど春休みに突入した時点であまりシナリオできなかったとしたら
春休み中に完成させることは難しくなっちゃうな・・・。


2006/1/1

あけましておめでとうざいます。

そして3週目のプロット的なあれを始めました。
まだあまり形になっていないのでほんとに3週目ができるのかすらわかりませんが
挫折したらそれまでということで生暖かく見守っていただけるとうれしいです。


予言しよう もし 完成すれば 3週目の和亜は きっと ツンデレ






  











ろげ